VictorZakharov/threejs-nanites
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Activo Bien
Último cambio hoy.
Licencia Bien
MIT: puedes usarlo gratis, también en un producto comercial. Conserva el aviso de licencia.
Comprobaciones rápidas con datos públicos. Ayudan, pero no son una garantía.
Qué es
Una demo técnica en three.js con WebGPU que renderiza un bosque de más de un millón de árboles y arbustos sobre un planeta curvo, usando un sistema de LOD por clústeres al estilo Nanite y dirigido por la GPU. El culling, la selección de LOD y los dibujos se ejecutan en pases de…
Para quién es
Desarrolladores de gráficos y entusiastas de WebGPU que estudian el renderizado dirigido por la GPU y las técnicas de nivel de detalle en three.js
Cómo usarlo
Los instaladores, cuando el proyecto los publica, están en su última versión (release).
Pide a tu IA que lo instale
Pega esto en Claude, ChatGPT o tu asistente de programación.
Ayúdame a instalar y configurar VictorZakharov/threejs-nanites en mi proyecto. Sigue su README: https://github.com/VictorZakharov/threejs-nanites. Explícame cada paso y comprueba que es seguro antes de ejecutar nada.
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